Réalisations

Projets

Du travail scolaire, professionnel et personnel. Chaque fiche précise ce que j'ai fait moi-même.

  • Capture d'écran du back-office Ludix, modification d'une offre d'emploi

    Études·2026

    Ludix

    Une boutique de jeux vidéo en deux clients, une application Android et un back-office web, servis par une seule API REST.

    • Laravel
    • PHP
    • Android Studio
    • Java
    • +3

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  • Rendu 3D néon d'une barre de saisie de prompt IA, avec le curseur en attente de texte

    Professionnel·2025

    Systèmes internes augmentés par l'IA

    Deux outils professionnels distincts où un modèle de langage fait une partie du travail : l'un propose des modifications de site sous forme de demandes de tirage, l'autre traite des courriels entrants jusqu'à leur saisie dans un système tiers.

    • TypeScript
    • Zod
    • Astro
    • Cloudflare Workers
    • +4

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  • Montage de plusieurs sites livrés en agence

    Professionnel·2025-2026

    Sites vitrines et institutionnels

    Plusieurs sites livrés pour des clients d'agence : institutionnels, professionnels et communautaires, en Astro et en WordPress.

    • Astro
    • SCSS
    • TypeScript
    • WordPress
    • +2

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  • Capture d'écran de la création d'une fiche produit sur Amazoom

    Études·2025

    Amazoom

    Une boutique en ligne d'appareils photo : catalogue, panier, commandes et back-office de gestion. Écrite en PHP et JavaScript natifs, sans cadriciel.

    • PHP
    • JavaScript
    • HTML
    • CSS
    • +1

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  • Page d'accueil d'AnswerIt affichant un fil de publications

    Personnel·2023

    AnswerIt

    Un réseau social minimal : publication, réponses, comptes. Construit comme projet final du cours CS50x de HarvardX.

    • Python
    • Flask
    • SQLite
    • JavaScript
    • +2

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  • Séquence de jeu d'Oups! montrant un niveau en style bande dessinée

    Personnel·2025

    Oups!

    Un jeu narratif à niveaux multiples, conçu et livré en 48 heures à la Game Jam de Sherbrooke 2025, sur le thème « réaction en chaîne ».

    • Unity
    • C#
    • Photoshop

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  • Séquence de jeu de Just Sleep en pixel art

    Personnel·2024

    Just Sleep

    Un jeu produit en 48 heures à la Game Jam de Sherbrooke 2024, avec une équipe de trois personnes qui n'avaient jamais fait de jeu vidéo.

    • Unity
    • C#
    • Krita

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