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Personnel · 2025
Oups!
Un jeu narratif à niveaux multiples, conçu et livré en 48 heures à la Game Jam de Sherbrooke 2025, sur le thème « réaction en chaîne ».

Oups! est né d’une contrainte de 48 heures et d’un thème tiré au sort : « réaction en chaîne ». Nous étions deux.
Une game jam n’apprend pas à bien coder. Elle apprend à couper. La moitié du travail consiste à reconnaître, vers la trentième heure, quelles idées ne survivront pas à l’échéance, et à les abandonner assez tôt pour que le reste tienne debout.
Points saillants
- Livré en 48 heures, du concept au jeu jouable, à deux.
- Thème imposé : « réaction en chaîne ». La contrainte a orienté la mécanique autant que la narration.
- J'ai fait le développement Unity, les illustrations en style bande dessinée et le level design.
- Le jeu est jouable dans le navigateur, sur itch.io.